Kill0077

Японія
З 2026 на FACEIT 27 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kill0077?

Рейтинг 1,45 K/R 1,03 ADR 104,6 з 27 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,45
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 27 матчів
неймовірно від 1,80 19 % сильно від 1,30 до 1,79 44 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиAWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 66 %+16 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+15 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,50 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 59 %+12 в. п. · Ø 47 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 92 %
K/D 1,50+0,51 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,3
Вбивства ножем 3 у 27 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 17,1 %+4,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,6 %+3,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,8+1,6 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Kill0077 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 27 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
80 % -
1,15 -
113,1 -
1,60-
64 % з 59 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage8
63 % -
0,98 -
102,6 -
1,40-
64 % з 47 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno3
100 % -
1,00 -
101,2 -
1,46-
59 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kill0077

У 27 матчах Kill0077 має 1,03 K/R, 104,6 ADR і рейтинг 1,45. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,45. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 22,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. У 20 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 4 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 70 %, баланс ELO +145.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.