Kikimor1a

Росія
62 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Kikimor1a?

Рейтинг 0,86 K/R 0,61 ADR 69,7 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 36 %−7 в. п. · Ø 43 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 62 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 10,0 %−2,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 13 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+1,2 · Ø 3,6 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,16 · Ø 0,23 краще за 7 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Kikimor1a, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 62 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
67 % краще за 94 %
0,64 краще за 23 %
75,5 краще за 42 %
0,92 краще за 37 %
51 % з 41 дуелей краще за 65 %
30 % із 10 ситуацій краще за 35 %
Mirage14
64 % -
0,60 -
67,5 -
0,86-
41 % з 63 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis12
25 % -
0,56 -
64,9 -
0,78-
47 % з 36 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
42 % з 31 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,69 -
75,8 -
0,92-
47 % з 15 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,3 -
0,93-
22 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,45 -
53,6 -
0,69-
33 % з 6 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kikimor1a

У 62 матчах Kikimor1a має 0,61 K/R, 69,7 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,7. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 4. У середньому 13,2 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 17 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 36 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.