Kierz

Сінгапур
З 2022 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
ELO ▲ 181
2 441
Максимум за 30 днів: 2 441
Ранг SEA ▲ 669 місць
#1 378
Сінгапур #42 у Сінгапур
30 днів · раніше #2 047 · найкращий #1 220
Останнє оновлення:

Як грає Kierz?

Рейтинг 0,98 (з 267 матчів) K/R 0,71 ADR 77,2 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 277 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 188 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−2,4 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,17, Рейтинг −0,25, ADR −16,9, Вінрейт −4 в. п., ELO −258

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,83). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −85 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −44 ELO
57 матчів · 60 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +6 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах +2 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає Kierz у 4-му матчі дня: −85 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
51 % краще за 46 %
0,72 краще за 37 %
78,1 краще за 33 %
1,00 краще за 37 %
51 % з 619 дуелей рівно в середньому
39 % із 49 ситуацій краще за 53 %
Anubis57
60 % краще за 74 %
0,74 краще за 47 %
78,0 краще за 31 %
1,04 рівно в середньому
47 % з 264 дуелей краще за 27 %
41 % із 22 ситуацій краще за 56 %
Dust 255
47 % краще за 33 %
0,67 краще за 17 %
73,7 краще за 15 %
0,93 краще за 15 %
51 % з 266 дуелей рівно в середньому
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Cache16
31 % -
0,64 -
72,3 -
0,87-
55 % з 58 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Ancient15
60 % краще за 77 %
0,67 краще за 14 %
75,6 краще за 20 %
0,90 краще за 9 %
49 % з 71 дуелей краще за 35 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Inferno6
67 % -
0,92 -
93,6 -
1,26-
57 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,83 -
89,2 -
0,92-
45 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kierz

У 277 матчах Kierz має 0,71 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 267 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 90 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 117 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Kierz у 4-му матчі дня (−85 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+52 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,17, Рейтинг −0,25, ADR −16,9, Вінрейт −4 в. п., ELO −258. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.