KicKici

Польща
89 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KicKici?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 87,8 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 97 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 55 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує KicKici, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 83 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ВерЖов

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
23 матчів · 30 % вінрейт
У 1-му матчі дня +19 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає KicKici на Dust 2: −24 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
68 % краще за 95 %
0,83 краще за 90 %
90,2 краще за 92 %
1,13 краще за 85 %
53 % з 127 дуелей краще за 66 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Dust 223
30 % краще за 3 %
0,87 краще за 95 %
90,3 краще за 90 %
1,20 краще за 94 %
59 % з 76 дуелей краще за 90 %
43 % із 23 ситуацій краще за 61 %
Cache8
75 % -
0,83 -
85,5 -
1,16-
50 % з 34 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,86 -
87,6 -
1,15-
56 % з 18 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,79 -
82,2 -
1,05-
52 % з 29 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,02-
60 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KicKici

У 89 матчах KicKici має 0,83 K/R, 87,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: K/D з 1,16. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 17,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 37 матчах. У 45 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 27 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найбільше ELO втрачає KicKici на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 68 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +2 ELO. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.