Kibosh

Румунія
З 2019 на FACEIT 125 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kibosh?

Рейтинг 1,25 K/R 0,89 ADR 95,5 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 125 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,1 %+1,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 94 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 35x 4K, 7 ейсів в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
ADR на 95,2
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,95). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −60 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −50 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
По суботах +37 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Kibosh у 3-му матчі дня: −60 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
57 % краще за 70 %
0,91 краще за 97 %
97,7 краще за 97 %
1,29 краще за 97 %
54 % з 171 дуелей краще за 69 %
32 % із 34 ситуацій краще за 31 %
Dust 234
38 % краще за 10 %
0,86 краще за 92 %
92,7 краще за 92 %
1,22 краще за 92 %
58 % з 163 дуелей краще за 84 %
31 % із 29 ситуацій краще за 33 %
Anubis17
47 % краще за 32 %
0,87 краще за 95 %
93,2 краще за 95 %
1,22 краще за 95 %
57 % з 87 дуелей краще за 81 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Ancient16
44 % краще за 24 %
0,90 краще за 97 %
94,3 краще за 95 %
1,25 краще за 97 %
54 % з 81 дуелей краще за 66 %
58 % із 12 ситуацій краще за 90 %
Cache5
60 % -
0,98 -
108,4 -
1,35-
52 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kibosh

У 125 матчах Kibosh має 0,89 K/R, 95,5 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 95,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 44 матчах. У 79 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 33 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,51. Найбільше ELO втрачає Kibosh у 3-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 95,2. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.