Kiborg6000

Росія
191 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kiborg6000?

Рейтинг 0,97 (з 170 матчів) K/R 0,71 ADR 77,3 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 191 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 74 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,06 · Ø 0,26 краще за 33 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +347
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97
▼ Просіли
ADR −4,0, Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −34 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −29 ELO
34 матчів · 38 % вінрейт
По четвергах +3 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає Kiborg6000 на Anubis: −34 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 264
41 % краще за 20 %
0,76 краще за 73 %
80,5 краще за 58 %
1,05 краще за 71 %
47 % з 233 дуелей краще за 32 %
45 % із 31 ситуацій краще за 70 %
Mirage49
53 % краще за 62 %
0,71 рівно в середньому
78,7 краще за 52 %
0,96 краще за 39 %
52 % з 224 дуелей краще за 63 %
42 % із 24 ситуацій краще за 63 %
Anubis27
48 % краще за 37 %
0,69 краще за 35 %
76,0 краще за 29 %
0,97 краще за 38 %
52 % з 139 дуелей краще за 58 %
36 % із 22 ситуацій краще за 41 %
Ancient16
38 % краще за 13 %
0,66 краще за 17 %
75,6 краще за 24 %
0,87-
40 % з 86 дуелей краще за 5 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Inferno16
44 % краще за 28 %
0,75 краще за 70 %
78,5 краще за 48 %
1,03-
53 % з 45 дуелей краще за 64 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Nuke14
36 % -
0,60 -
69,2 -
0,82-
45 % з 49 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,57 -
57,3 -
0,78-
31 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kiborg6000

У 191 матчах Kiborg6000 має 0,71 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 170 матчів із рейтингом становить 0,97. У середньому 15,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 49 матчах. У 52 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 79 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Kiborg6000 на Anubis (−34 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+174 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +174 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +347. Просіли: ADR −4,0, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +234.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.