KiIIer-

Сенегал
З 2025 на FACEIT 135 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KiIIer-?

Рейтинг 1,07 (з 85 матчів) K/R 0,74 ADR 83,0 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 135 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 80 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,13 · Ø 0,30 краще за 17 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,21, ADR +5,6, Вінрейт +7 в. п., ELO +292
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,68). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +58 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −86 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −49 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає KiIIer- у 3-му матчі дня: +58 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
57 % краще за 71 %
0,72 краще за 39 %
82,8 краще за 58 %
1,09 краще за 67 %
47 % з 96 дуелей краще за 25 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Anubis29
48 % краще за 37 %
0,71 краще за 30 %
81,9 краще за 55 %
1,02 краще за 43 %
47 % з 72 дуелей краще за 21 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Dust 226
58 % краще за 72 %
0,75 краще за 54 %
83,5 краще за 62 %
1,05 краще за 54 %
59 % з 104 дуелей краще за 85 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Nuke16
44 % краще за 17 %
0,75 краще за 45 %
82,6 краще за 49 %
1,11-
54 % з 52 дуелей краще за 56 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
87,3 -
1,12-
52 % з 46 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,79 -
84,3 -
1,13-
82 % з 11 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KiIIer-

У 135 матчах KiIIer- має 0,74 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 37 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 26 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає KiIIer- у 3-му матчі дня (+58 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+119 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,21, ADR +5,6, Вінрейт +7 в. п., ELO +292. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +139.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.