Khvichz0rr

Грузія
132 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Khvichz0rr?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 84,6 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 132 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 78 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 15x 4K, 3 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,09 · Ø 0,26 краще за 72 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +308
= Без змін
ADR на 84,4
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −116 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Ancient −86 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −100 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Khvichz0rr від 5-го матчу за день: −116 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
65 % краще за 92 %
0,81 краще за 89 %
88,1 краще за 90 %
1,14 краще за 91 %
56 % з 233 дуелей краще за 83 %
43 % із 35 ситуацій краще за 65 %
Dust 234
41 % краще за 20 %
0,78 краще за 80 %
84,4 краще за 77 %
1,07 краще за 76 %
51 % з 173 дуелей краще за 55 %
14 % із 21 ситуацій краще за 4 %
Ancient24
46 % краще за 32 %
0,74 краще за 60 %
80,9 краще за 56 %
0,99 рівно в середньому
48 % з 134 дуелей краще за 37 %
64 % із 14 ситуацій краще за 96 %
Anubis8
50 % -
0,61 -
72,7 -
0,81-
36 % з 22 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Inferno7
14 % -
0,86 -
93,7 -
1,17-
32 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,77 -
80,5 -
1,01-
68 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Khvichz0rr

У 132 матчах Khvichz0rr має 0,77 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,6. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 7. У середньому 16,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 51 матчах. У 60 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 47 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Khvichz0rr від 5-го матчу за день (−116 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+39 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +308. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 84,4. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.