Khu_

Монголія
З 2024 на FACEIT 154 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO
2 367
Пік за останні 154 матчів: 2 426
Ранг SEA ▼ 167 місць
#1 792
Монголія #439 у Монголія
30 днів · раніше #1 625 · найкращий #1 588
Останнє оновлення:

Як грає Khu_?

Рейтинг 1,05 (з 104 матчів) K/R 0,80 ADR 83,8 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 64 %+14 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Кіли із Zeus1 у 154 матчах
Вбивства ножем 2 у 154 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 88 %
4K та ейси 25x 4K, 4 ейси в 96 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 краще за 4 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 16 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,42, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
ELO на 2 275
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,8, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −21 ELO
42 матчів · 36 % вінрейт
На Dust 2 −6 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −2 ELO, вінрейт 39 %
По середах −26 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Khu_ у 1-му матчі дня: −21 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
57 % краще за 69 %
0,79 краще за 69 %
81,0 краще за 49 %
1,09 краще за 66 %
42 % з 187 дуелей краще за 8 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Dust 239
46 % краще за 30 %
0,80 краще за 75 %
83,2 краще за 59 %
1,02 краще за 42 %
44 % з 142 дуелей краще за 15 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Ancient25
60 % краще за 77 %
0,92 краще за 94 %
95,9 краще за 93 %
1,21 краще за 89 %
60 % з 125 дуелей краще за 88 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Nuke16
50 % краще за 36 %
0,79 краще за 61 %
83,2 краще за 54 %
0,98-
54 % з 76 дуелей краще за 57 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Inferno10
60 % -
0,74 -
80,5 -
0,92-
43 % з 61 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,66 -
74,4 -
0,88-
50 % з 48 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,75 -
79,3 -
0,99-
57 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,92 -
91,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Khu_

У 154 матчах Khu_ має 0,80 K/R та 83,8 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 46 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 33 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Khu_ у 1-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 36 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,42, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,8, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 275. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.