Khu_
Історія нікнеймів Khu_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Khu_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Сильна сторона2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 89,9. Останні 3 місяці: 82,3 (на початку 87,1). Ледь вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 72 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 68 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 59 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 426. Останні 3 місяці: 2 275 (на початку 2 312).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Khu_ у 1-му матчі дня: −21 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 154 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Khu_
У 154 матчах Khu_ має 0,80 K/R та 83,8 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 46 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 33 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Khu_ у 1-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 36 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,42, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,8, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 275. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −26.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.