Khamael_

Перу
183 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 185
1 775
Максимум за 30 днів: 1 799
Ранг SA ▼ 2 306 місць
#11 607
30 днів · раніше #9 301 · найкращий #8 974
Останнє оновлення:

Як грає Khamael_?

Рейтинг 0,96 (з 133 матчів) K/R 0,70 ADR 77,4 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 61 %+12 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 183 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 99 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 49 %+14 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,2 · Ø 4,3 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +308
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,1, Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −59 ELO
58 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −21 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −29 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Khamael_ на Mirage: −59 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 41 %
76,5 краще за 34 %
0,97 краще за 36 %
57 % з 221 дуелей краще за 85 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Dust 246
41 % краще за 21 %
0,67 краще за 23 %
73,0 краще за 17 %
0,89 краще за 11 %
46 % з 182 дуелей краще за 26 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno42
64 % краще за 84 %
0,69 краще за 27 %
81,0 краще за 51 %
0,98 краще за 31 %
50 % з 154 дуелей краще за 40 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Ancient19
42 % краще за 20 %
0,76 краще за 65 %
81,1 краще за 53 %
0,98-
58 % з 45 дуелей краще за 85 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Anubis7
71 % -
0,69 -
76,6 -
1,01-
54 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,76 -
79,7 -
1,58-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,70 -
77,9 -
1,10-
38 % з 13 дуелей -
-
Overpass3
33 % -
0,96 -
91,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Khamael_

У 183 матчах Khamael_ має 0,70 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 133 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 42 матчах. У 40 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 53 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає Khamael_ на Mirage (−59 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+85 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +308. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,1, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.