Kesari
Як грає Kesari?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
Середній2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,27.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 88,9. Останні 3 місяці: 80,6 (на початку 79,9). Ледь нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 33 %. Останні 3 місяці: 33 % (на початку 29 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 46 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 420.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Kesari у 3-му матчі дня: −26 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 143 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Kesari
У 143 матчах Kesari має 0,76 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 47 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 27 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає Kesari у 3-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Ancient (+38 ELO, вінрейт 48 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 80,6, Вінрейт на 44 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.