Kernyi

Німеччина
З 2019 на FACEIT 124 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kernyi?

Рейтинг 0,96 K/R 0,65 ADR 72,6 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 10,6 %−2,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 6 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,16 · Ø 0,28 краще за 9 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +259
= Без змін
ADR на 71,9
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −25 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Kernyi у 2-му матчі дня: −25 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient35
51 % краще за 49 %
0,71 краще за 33 %
77,6 краще за 29 %
1,02 краще за 46 %
56 % з 99 дуелей краще за 75 %
29 % із 21 ситуацій краще за 26 %
Anubis26
73 % краще за 96 %
0,66 краще за 14 %
75,5 краще за 21 %
1,00 краще за 39 %
49 % з 72 дуелей краще за 36 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Cache22
41 % -
0,60 -
66,8 -
0,90-
51 % з 41 дуелей -
56 % із 18 ситуацій -
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,70 краще за 23 %
74,7 краще за 15 %
1,01 краще за 34 %
55 % з 31 дуелей краще за 62 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Dust 216
56 % краще за 66 %
0,58 краще за 2 %
66,2 краще за 2 %
0,85 краще за 4 %
49 % з 45 дуелей краще за 37 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Mirage7
29 % -
0,60 -
63,3 -
0,91-
40 % з 10 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kernyi

У 124 матчах Kernyi має 0,65 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 26 матчах. У 34 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 53 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Kernyi у 2-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +6 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +259. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 71,9. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.