KerchNET_ReD

Росія
346 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KerchNET_ReD?

Рейтинг 0,89 K/R 0,66 ADR 76,2 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 45 %
Розподіл рейтингу з 346 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (266 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 346 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 12 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 26 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 13 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 266 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 23 %−12 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, ELO +225
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 76,3, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −100 ELO
49 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −37 ELO
90 матчів · 47 % вінрейт
По неділях −119 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає KerchNET_ReD на Anubis: −100 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2113
59 % краще за 80 %
0,70 краще за 44 %
79,7 краще за 56 %
0,96 краще за 41 %
51 % з 502 дуелей краще за 61 %
39 % із 51 ситуацій краще за 56 %
Mirage90
47 % краще за 41 %
0,62 краще за 10 %
73,3 краще за 24 %
0,85 краще за 9 %
45 % з 438 дуелей краще за 26 %
34 % із 41 ситуацій краще за 42 %
Ancient60
35 % краще за 10 %
0,68 краще за 33 %
80,5 краще за 61 %
0,89 краще за 22 %
50 % з 264 дуелей краще за 57 %
13 % із 23 ситуацій краще за 5 %
Anubis49
39 % краще за 15 %
0,59 краще за 3 %
69,4 краще за 3 %
0,81 краще за 2 %
46 % з 186 дуелей краще за 31 %
21 % із 19 ситуацій краще за 17 %
Nuke23
39 % краще за 13 %
0,60 краще за 8 %
71,4 краще за 16 %
0,83 краще за 9 %
39 % з 69 дуелей краще за 10 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Inferno10
50 % -
0,75 -
84,1 -
1,01-
43 % з 35 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KerchNET_ReD

У 346 матчах KerchNET_ReD має 0,66 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 6. У середньому 14,4 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 113 матчах. У 79 з 346 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 189 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає KerchNET_ReD на Anubis (−100 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Dust 2 (+189 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, ELO +225. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 76,3, Хедшоти на 41 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.