Kenzooooooo1

Узбекистан
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Kenzooooooo1?

Рейтинг 1,00 K/R 0,69 ADR 80,2 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 9 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
МультикілиEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 87 %
Виграні entry-дуелі 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 0,8−0,7 · Ø 1,5 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 23 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,0).

Раунди з 2K 11,2 %−1,3 в. п. · Ø 12,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,5 %0,0 в. п. · Ø 3,5 % рівно в середньому
MVP за матч 2,2+0,2 · Ø 2,0 краще за 78 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+4,3 · Ø 3,4 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,17 · Ø 0,21 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 82 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Kenzooooooo1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,50 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
100 % -
0,72 -
86,4 -
1,10-
57 % з 28 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,66 -
74,3 -
0,88-
43 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,67 -
82,4 -
0,94-
50 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,58 -
68,8 -
0,97-
36 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,81 -
83,7 -
1,10-
67 % з 9 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kenzooooooo1

У 23 матчах Kenzooooooo1 має 0,69 K/R, 80,2 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. У середньому 14,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 10 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 11 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.