Kensshi831

Монголія
З 2019 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
ELO ▲ 201
3 009
Максимум за 30 днів: 3 074
Ранг NA ▼ 8 місць
#254
Монголія #3 у Монголія
30 днів · раніше #246 · найкращий #186
Останнє оновлення:

Як грає Kensshi831?

Рейтинг 1,09 (з 210 матчів) K/R 0,76 ADR 83,8 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+8 в. п. · Ø 41 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 72 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,4 · Ø 3,8 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +6,5, Вінрейт +15 в. п., ELO +239
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −279 ELO
62 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −88 ELO
88 матчів · 60 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −193 ELO, вінрейт 50 %
По неділях +12 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Kensshi831 у 2-му матчі дня: −279 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
60 % краще за 72 %
0,76 рівно в середньому
82,4 краще за 50 %
1,08 краще за 54 %
55 % з 299 дуелей краще за 64 %
55 % із 49 ситуацій краще за 90 %
Dust 272
54 % краще за 46 %
0,77 краще за 55 %
84,9 краще за 63 %
1,12 краще за 64 %
61 % з 263 дуелей краще за 88 %
44 % із 27 ситуацій краще за 64 %
Ancient45
56 % рівно в середньому
0,73 краще за 35 %
82,1 краще за 49 %
1,01 краще за 33 %
54 % з 183 дуелей краще за 59 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Inferno25
64 % краще за 57 %
0,87 краще за 78 %
93,0 краще за 78 %
1,26 краще за 79 %
69 % з 94 дуелей краще за 97 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Anubis13
77 % -
0,82 -
85,0 -
1,16-
54 % з 52 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,68 -
81,3 -
0,97-
57 % з 30 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,70 -
70,8 -
1,01-
50 % з 20 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kensshi831

У 260 матчах Kensshi831 має 0,76 K/R та 83,8 ADR; рейтинг із 210 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 98 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 66 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Kensshi831 у 2-му матчі дня (−279 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+68 ELO, вінрейт 64 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +12 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +6,5, Вінрейт +15 в. п., ELO +239. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +140.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.