KennySNACKzz

Португалія
104 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KennySNACKzz?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 74,2 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 27 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−5 в. п. · Ø 20 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 17 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує KennySNACKzz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 91 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −76 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −76 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
По четвергах −26 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає KennySNACKzz на Inferno: −76 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
50 % рівно в середньому
0,71 краще за 39 %
75,0 краще за 23 %
1,00 краще за 45 %
49 % з 134 дуелей краще за 41 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Dust 228
43 % краще за 24 %
0,67 краще за 21 %
72,2 краще за 12 %
0,91 краще за 15 %
46 % з 100 дуелей краще за 24 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Inferno22
50 % краще за 39 %
0,74 краще за 54 %
77,6 краще за 34 %
1,05 краще за 56 %
53 % з 68 дуелей рівно в середньому
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Ancient6
33 % -
0,67 -
72,9 -
0,92-
50 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,54 -
61,3 -
0,70-
58 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,75 -
82,9 -
1,06-
50 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,59 -
69,8 -
0,80-
39 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KennySNACKzz

У 104 матчах KennySNACKzz має 0,69 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 30 матчах. У 35 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 49 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає KennySNACKzz на Inferno (−76 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 43 %). Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.