KenT5

США
148 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 5
1 879
Максимум за 30 днів: 1 886
Ранг NA ▼ 1 177 місць
#10 155
30 днів · раніше #8 978 · найкращий #8 978
Останнє оновлення:

Як грає KenT5?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 84,1 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,6 %−0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 48 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +323
= Без змін
ADR на 83,1, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −21 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −3 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −47 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає KenT5 на Inferno: −21 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 243
53 % краще за 58 %
0,74 краще за 61 %
81,4 краще за 60 %
1,03 краще за 60 %
48 % з 204 дуелей краще за 37 %
54 % із 28 ситуацій краще за 87 %
Mirage38
55 % краще за 65 %
0,75 краще за 62 %
83,1 краще за 69 %
1,04 краще за 62 %
53 % з 174 дуелей краще за 66 %
26 % із 23 ситуацій краще за 20 %
Inferno32
47 % краще за 28 %
0,73 рівно в середньому
81,1 краще за 52 %
1,03 краще за 47 %
47 % з 154 дуелей краще за 25 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Cache18
61 % -
0,84 -
91,7 -
1,21-
63 % з 72 дуелей -
41 % із 17 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,82 -
94,5 -
1,13-
73 % з 44 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,66 -
71,0 -
0,93-
57 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
99,5 -
1,28-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KenT5

У 148 матчах KenT5 має 0,76 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 62 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 46 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає KenT5 на Inferno (−21 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+40 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: ELO +323. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,1, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.