Ken1ch

Швейцарія
З 2016 на FACEIT 302 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ken1ch?

Рейтинг 1,01 K/R 0,75 ADR 84,0 з 302 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 302 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 40 у 302 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 61x 4K, 5 ейсів в 238 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,84 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,1 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,84+0,56 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, Вінрейт +7 в. п., ELO +173
= Без змін
ADR на 84,4, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −215 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −105 ELO
35 матчів · 17 % вінрейт
По п'ятницях −54 ELO, вінрейт 22 %

Найбільше ELO втрачає Ken1ch у 4-му матчі дня: −215 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 302 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient77
61 % краще за 81 %
0,81 краще за 79 %
92,0 краще за 92 %
1,09 краще за 70 %
49 % з 354 дуелей краще за 38 %
29 % із 28 ситуацій краще за 26 %
Mirage71
49 % краще за 40 %
0,76 краще за 61 %
84,2 краще за 70 %
1,03 краще за 53 %
47 % з 358 дуелей краще за 28 %
33 % із 30 ситуацій краще за 36 %
Anubis62
53 % рівно в середньому
0,74 рівно в середньому
84,8 краще за 71 %
1,00 краще за 39 %
45 % з 298 дуелей краще за 16 %
30 % із 23 ситуацій краще за 32 %
Nuke35
17 % краще за 1 %
0,64 краще за 5 %
71,5 краще за 6 %
0,83 краще за 1 %
35 % з 106 дуелей краще за 1 %
40 % із 20 ситуацій рівно в середньому
Cache30
63 % -
0,74 -
80,0 -
1,04-
46 % з 112 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Inferno24
46 % краще за 24 %
0,67 краще за 23 %
78,3 краще за 38 %
0,89 краще за 10 %
41 % з 101 дуелей краще за 7 %
38 % із 8 ситуацій краще за 53 %
Dust 23
33 % -
0,78 -
85,4 -
1,07-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ken1ch

У 302 матчах Ken1ch має 0,75 K/R, 84,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 116 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 118 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Ken1ch у 4-му матчі дня (−215 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+90 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, Вінрейт +7 в. п., ELO +173. Без змін за останні місяці: ADR на 84,4, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.