Kekel-

Аргентина
З 2015 на FACEIT 325 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
ELO ▼ 87
2 094
Максимум за 30 днів: 2 270
Ранг SA ▼ 915 місць
#4 827
Аргентина #1 031 у Аргентина
30 днів · раніше #3 912 · найкращий #3 524
Останнє оновлення:

Як грає Kekel-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,74 ADR 84,6 з 325 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 325 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 325 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 29x 4K, 7 ейсів в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,8 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,21 · Ø 0,28 краще за 91 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 0,98, ADR на 85,0
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −501

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 325 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −223 ELO
33 матчів · 27 % вінрейт
На Dust 2 −180 ELO
83 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −404 ELO, вінрейт 43 %
По неділях −166 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає Kekel- на Ancient: −223 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 325 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage150
51 % краще за 48 %
0,75 краще за 57 %
84,1 краще за 69 %
1,00 краще за 42 %
46 % з 895 дуелей краще за 22 %
38 % із 61 ситуацій рівно в середньому
Dust 283
49 % краще за 40 %
0,77 краще за 65 %
86,3 краще за 75 %
1,00 краще за 39 %
51 % з 489 дуелей рівно в середньому
32 % із 25 ситуацій краще за 34 %
Anubis50
46 % краще за 28 %
0,75 краще за 56 %
86,2 краще за 79 %
1,00 краще за 39 %
45 % з 314 дуелей краще за 16 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Ancient33
27 % краще за 1 %
0,67 краще за 15 %
82,1 краще за 53 %
0,85 краще за 5 %
46 % з 216 дуелей краще за 21 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Inferno6
67 % -
0,74 -
79,2 -
0,95-
51 % з 49 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kekel-

У 325 матчах Kekel- має 0,74 K/R, 84,6 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 150 матчах. У 107 з 325 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 147 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Kekel- на Ancient (−223 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −11 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −501. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 0,98, ADR на 85,0. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −191.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.