Kefah-h

Німеччина
З 2025 на FACEIT 130 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kefah-h?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 81,1 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 130 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 82 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 78 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,33 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,08 · Ø 0,25 краще за 71 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., ELO +79
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 81,5, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −68 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
По суботах −4 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Kefah-h на Dust 2: −68 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
54 % краще за 67 %
0,72 краще за 55 %
78,2 краще за 47 %
1,00 краще за 59 %
46 % з 167 дуелей краще за 32 %
51 % із 35 ситуацій краще за 89 %
Ancient32
53 % краще за 60 %
0,72 краще за 56 %
85,4 краще за 82 %
1,00 краще за 59 %
47 % з 149 дуелей краще за 37 %
29 % із 17 ситуацій краще за 30 %
Anubis32
41 % краще за 20 %
0,74 краще за 58 %
84,0 краще за 69 %
1,03 краще за 62 %
50 % з 150 дуелей краще за 53 %
41 % із 22 ситуацій краще за 66 %
Mirage12
42 % -
0,67 -
76,9 -
0,86-
52 % з 50 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,81 -
80,7 -
1,12-
56 % з 45 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kefah-h

У 130 матчах Kefah-h має 0,72 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 6. У середньому 16,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 41 матчах. У 46 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 49 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Kefah-h на Dust 2 (−68 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 41 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −68 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., ELO +79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 81,5, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.