KeRbyyyy
Як грає KeRbyyyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).
Клатч
Середній2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Середній1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,89). Ледь вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 79,6. Останні 3 місяці: 79,6 (на початку 68,6). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 33 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 470. Останні 3 місяці: 1 449 (на початку 1 274).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає KeRbyyyy у 2-му матчі дня: −73 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,25 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 100 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає KeRbyyyy
У 100 матчах KeRbyyyy має 0,65 K/R та 70,9 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,9. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 18 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 31 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає KeRbyyyy у 2-му матчі дня (−73 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+38 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +11,0, Вінрейт +4 в. п., ELO +175. Просіли: Хедшоти −10 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.