KeRbyyyy

Росія
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає KeRbyyyy?

Рейтинг 0,93 (з 63 матчів) K/R 0,65 ADR 70,9 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7.
AWPer
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,9 %+2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 91 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 51 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,17 · Ø 0,26 краще за 86 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +11,0, Вінрейт +4 в. п., ELO +175
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п.

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −73 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −20 ELO
38 матчів · 61 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −31 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає KeRbyyyy у 2-му матчі дня: −73 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,25 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
61 % краще за 87 %
0,68 краще за 31 %
71,7 краще за 14 %
1,00 рівно в середньому
55 % з 77 дуелей краще за 80 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Mirage16
63 % краще за 89 %
0,75 краще за 69 %
79,7 краще за 57 %
1,15-
66 % з 56 дуелей краще за 99 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,61 краще за 7 %
68,1 краще за 4 %
0,83-
38 % з 24 дуелей краще за 2 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Ancient12
42 % -
0,59 -
65,6 -
0,85-
38 % з 52 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno8
13 % -
0,53 -
64,6 -
0,69-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,66 -
69,1 -
0,69-
71 % з 7 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,63 -
76,2 -
0,91-
20 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KeRbyyyy

У 100 матчах KeRbyyyy має 0,65 K/R та 70,9 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,9. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 18 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 31 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає KeRbyyyy у 2-му матчі дня (−73 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+38 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,12, ADR +11,0, Вінрейт +4 в. п., ELO +175. Просіли: Хедшоти −10 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.