KeNiiiz

Тайвань
З 2020 на FACEIT 145 матчів зафіксовано
ELO ▲ 57
2 807
Максимум за 30 днів: 2 807
Ранг SEA ▼ 3 місця
#332
Тайвань #6 у Тайвань
30 днів · раніше #329 · найкращий #317
Останнє оновлення:

Як грає KeNiiiz?

Рейтинг 1,12 (з 95 матчів) K/R 0,83 ADR 86,9 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (65 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 27 %−25 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 77 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 145 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 65 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +30 в. п., ELO +210
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,17, Рейтинг −0,28, ADR −10,6, Вінрейт −20 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,92). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −60 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −31 ELO
32 матчів · 63 % вінрейт
По суботах +113 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає KeNiiiz у 3-му матчі дня: −60 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient46
48 % краще за 31 %
0,84 краще за 84 %
89,5 краще за 81 %
1,18 краще за 85 %
50 % з 122 дуелей краще за 37 %
26 % із 31 ситуацій краще за 21 %
Inferno32
63 % краще за 66 %
0,85 краще за 76 %
86,6 краще за 58 %
1,17 краще за 64 %
48 % з 66 дуелей краще за 16 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Anubis26
69 % краще за 91 %
0,81 краще за 76 %
84,0 краще за 62 %
1,09 краще за 61 %
58 % з 65 дуелей краще за 79 %
44 % із 9 ситуацій краще за 64 %
Dust 222
36 % краще за 5 %
0,79 краще за 68 %
85,9 краще за 71 %
1,03 краще за 39 %
51 % з 76 дуелей краще за 43 %
48 % із 23 ситуацій краще за 75 %
Mirage8
50 % -
0,65 -
68,0 -
0,77-
40 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
100 % -
1,00 -
99,0 -
1,42-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
100 % -
1,02 -
99,3 -
1,49-
100 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KeNiiiz

У 145 матчах KeNiiiz має 0,83 K/R та 86,9 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 45 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 24 - нижче 0,90. У 65 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає KeNiiiz у 3-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+122 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +122 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +30 в. п., ELO +210. Просіли: K/R −0,17, Рейтинг −0,28, ADR −10,6, Вінрейт −20 в. п.. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.