Katanaaa

Марокко
З 2023 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Katanaaa?

Рейтинг 1,14 K/R 0,78 ADR 86,9 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерМультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 5 ейсів в 133 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,6 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,22 · Ø 0,30 краще за 93 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 95 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Katanaaa, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 133 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −94 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −19 ELO
33 матчів · 61 % вінрейт
По неділях +1 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Katanaaa у 1-му матчі дня: −94 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage44
45 % краще за 24 %
0,78 краще за 67 %
87,3 краще за 78 %
1,11 краще за 73 %
56 % з 135 дуелей краще за 76 %
30 % із 37 ситуацій краще за 27 %
Dust 233
61 % краще за 81 %
0,85 краще за 91 %
90,5 краще за 89 %
1,25 краще за 95 %
55 % з 89 дуелей краще за 70 %
35 % із 34 ситуацій краще за 41 %
Inferno18
61 % краще за 74 %
0,78 краще за 63 %
89,0 краще за 77 %
1,16 краще за 78 %
57 % з 44 дуелей краще за 72 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
83,9 -
1,12-
45 % з 33 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,73 -
85,5 -
1,07-
55 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient9
33 % -
0,69 -
76,2 -
0,98-
45 % з 33 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,80 -
73,8 -
1,12-
67 % з 6 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Katanaaa

У 133 матчах Katanaaa має 0,78 K/R, 86,9 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 72 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 28 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає Katanaaa у 1-му матчі дня (−94 ELO, вінрейт 47 %). Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.