KatanaMacros

Україна
73 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KatanaMacros?

Рейтинг 1,05 (з 23 матчів) K/R 0,79 ADR 91,6 з 73 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
Шкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−12 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 73 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,2 · Ø 4,3 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +672
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −9,1

Вер до Жов 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −11 ELO
26 матчів · 58 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +44 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає KatanaMacros на Dust 2: −11 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,56 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 73 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
58 % краще за 76 %
0,75 краще за 66 %
87,5 краще за 84 %
0,92-
36 % з 28 дуелей краще за 1 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Mirage24
63 % краще за 88 %
0,83 краще за 90 %
91,5 краще за 94 %
1,09-
63 % з 32 дуелей краще за 97 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Inferno12
67 % -
0,86 -
104,1 -
1,39-
55 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,70 -
86,3 -
1,07-
50 % з 2 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,79 -
83,1 -
1,06-
33 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KatanaMacros

У 73 матчах KatanaMacros має 0,79 K/R та 91,6 ADR; рейтинг із 23 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 11 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 6 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає KatanaMacros на Dust 2 (−11 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Mirage (+94 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +672. Просіли: K/R −0,04, ADR −9,1. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 72 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.