Katana63

Монголія
З 2024 на FACEIT 185 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▲ 159
2 791
Максимум за 30 днів: 2 791
Ранг SEA ▲ 435 місць
#351
Монголія #88 у Монголія
30 днів · раніше #786 · найкращий #351
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 0m

Як грає Katana63?

Рейтинг 1,12 (з 154 матчів) K/R 0,80 ADR 88,5 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 158 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 189 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 17,2 %+3,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 74 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 110 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186
= Без змін
Рейтинг на 1,13, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −32 ELO
28 матчів · 64 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −60 ELO, вінрейт 45 %
По неділях +19 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає Katana63 на Ancient: −32 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
55 % краще за 57 %
0,79 краще за 66 %
87,9 краще за 78 %
1,09 краще за 62 %
54 % з 287 дуелей краще за 61 %
48 % із 29 ситуацій краще за 78 %
Dust 255
56 % краще за 60 %
0,84 краще за 84 %
91,7 краще за 88 %
1,18 краще за 83 %
53 % з 264 дуелей краще за 55 %
30 % із 23 ситуацій краще за 26 %
Ancient28
64 % краще за 82 %
0,80 краще за 71 %
90,3 краще за 83 %
1,13 краще за 74 %
45 % з 140 дуелей краще за 13 %
50 % із 14 ситуацій краще за 78 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
83,4 -
0,87-
54 % з 67 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno12
67 % -
0,76 -
78,7 -
1,19-
40 % з 45 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke8
88 % -
0,91 -
95,8 -
1,29-
74 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,82 -
88,9 -
1,09-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Katana63

У 185 матчах Katana63 має 0,80 K/R та 88,5 ADR; рейтинг із 154 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,5. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 86 з 158 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 37 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Katana63 на Ancient (−32 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+69 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +69 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,13, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.