Kashail

Білорусь
254 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kashail?

Рейтинг 1,02 (з 233 матчів) K/R 0,73 ADR 79,6 з 254 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 254 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 40x 4K, 2 ейси в 175 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Вінрейт +8 в. п., ELO +537
= Без змін
ADR на 80,6, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −55 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −20 ELO
61 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +35 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −4 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Kashail на Nuke: −55 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 254 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
56 % краще за 69 %
0,78 краще за 76 %
82,2 краще за 64 %
1,09 краще за 77 %
56 % з 311 дуелей краще за 81 %
37 % із 49 ситуацій краще за 47 %
Dust 261
51 % краще за 51 %
0,68 краще за 28 %
77,9 краще за 39 %
0,96 краще за 33 %
50 % з 262 дуелей рівно в середньому
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Anubis42
57 % краще за 67 %
0,73 краще за 48 %
79,6 краще за 48 %
1,01 краще за 46 %
52 % з 187 дуелей краще за 56 %
43 % із 21 ситуацій краще за 64 %
Ancient28
50 % краще за 43 %
0,72 краще за 43 %
80,0 краще за 47 %
0,99 краще за 41 %
48 % з 111 дуелей краще за 33 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Nuke20
35 % краще за 5 %
0,71 краще за 26 %
76,7 краще за 22 %
1,02 краще за 37 %
43 % з 61 дуелей краще за 10 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Inferno7
57 % -
0,84 -
87,7 -
1,20-
65 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,52 -
69,3 -
0,70-
29 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kashail

У 254 матчах Kashail має 0,73 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 233 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,9. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 88 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 96 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає Kashail на Nuke (−55 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+95 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,10, Вінрейт +8 в. п., ELO +537. Без змін за останні місяці: ADR на 80,6, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.