KartiKk

Австралія
З 2014 на FACEIT 204 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KartiKk?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 90,8 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 204 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 49x 4K, 10 ейсів в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

48 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 48 %+13 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +67
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −6,8, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,88). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −5 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −1 ELO
31 матчів · 58 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +20 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає KartiKk на Cache: −5 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
43 % краще за 20 %
0,76 краще за 57 %
87,8 краще за 79 %
1,04 рівно в середньому
53 % з 270 дуелей краще за 59 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Mirage35
46 % краще за 27 %
0,81 краще за 77 %
88,2 краще за 81 %
1,10 краще за 69 %
47 % з 228 дуелей краще за 25 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Inferno31
58 % краще за 60 %
0,74 краще за 47 %
86,0 краще за 67 %
1,04 краще за 44 %
49 % з 178 дуелей краще за 24 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Ancient30
60 % краще за 77 %
0,80 краще за 74 %
92,5 краще за 90 %
1,11 краще за 73 %
52 % з 163 дуелей рівно в середньому
39 % із 18 ситуацій краще за 52 %
Cache22
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,15-
55 % з 130 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke21
57 % краще за 58 %
0,92 краще за 95 %
106,9 краще за 99 %
1,23 краще за 86 %
56 % з 160 дуелей краще за 67 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Anubis16
56 % краще за 61 %
0,78 краще за 65 %
88,9 краще за 83 %
1,03 краще за 46 %
47 % з 96 дуелей краще за 27 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,7 -
0,79-
32 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KartiKk

У 204 матчах KartiKk має 0,80 K/R, 90,8 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 89 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 65 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає KartiKk на Cache (−5 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+101 ELO, вінрейт 43 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +67. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,14, ADR −6,8, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.