Karisica

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 103 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Karisica?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 77,3 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 103 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,8 · Ø 4,3 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 77,5, ELO на 1 989
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −52 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Karisica у 1-му матчі дня: −52 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
42 % краще за 23 %
0,73 краще за 55 %
79,9 краще за 51 %
1,03 краще за 60 %
59 % з 143 дуелей краще за 88 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Ancient21
52 % рівно в середньому
0,78 краще за 73 %
79,6 краще за 45 %
1,08 краще за 76 %
57 % з 110 дуелей краще за 80 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Mirage18
44 % краще за 27 %
0,63 краще за 12 %
68,0 краще за 6 %
0,90 краще за 17 %
51 % з 77 дуелей краще за 55 %
17 % із 6 ситуацій краще за 7 %
Anubis15
47 % краще за 34 %
0,73 краще за 48 %
79,9 краще за 49 %
1,06 краще за 65 %
51 % з 70 дуелей рівно в середньому
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Inferno10
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,09-
61 % з 49 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,76 -
73,1 -
0,99-
56 % з 27 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Karisica

У 103 матчах Karisica має 0,73 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 34 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 37 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Karisica у 1-му матчі дня (−52 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 77,5, ELO на 1 989.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.