Kariq007

Польща
З 2023 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kariq007?

Рейтинг 1,06 (з 203 матчів) K/R 0,78 ADR 85,6 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 25 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 253 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 78 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 31x 4K, 2 ейси в 183 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,12 · Ø 0,30 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +225
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 84,6, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
65 матчів · 40 % вінрейт
На Cache −26 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
По середах +22 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає Kariq007 на Dust 2: −50 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
41 % краще за 14 %
0,76 краще за 59 %
84,3 краще за 67 %
1,00 краще за 38 %
51 % з 264 дуелей рівно в середньому
29 % із 28 ситуацій краще за 23 %
Dust 265
40 % краще за 13 %
0,74 краще за 48 %
82,5 краще за 57 %
0,97 краще за 26 %
50 % з 260 дуелей краще за 40 %
30 % із 33 ситуацій краще за 28 %
Ancient47
55 % краще за 58 %
0,84 краще за 85 %
90,7 краще за 87 %
1,21 краще за 91 %
51 % з 150 дуелей рівно в середньому
41 % із 29 ситуацій краще за 56 %
Cache22
55 % -
0,74 -
80,3 -
0,99-
51 % з 74 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Anubis19
79 % краще за 99 %
0,82 краще за 82 %
88,2 краще за 83 %
1,14 краще за 82 %
56 % з 85 дуелей краще за 74 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Inferno13
62 % -
0,82 -
88,5 -
1,09-
54 % з 54 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,87 -
91,9 -
1,27-
73 % з 30 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kariq007

У 253 матчах Kariq007 має 0,78 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 79 % у 19 матчах. У 85 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 62 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Kariq007 на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+67 ELO, вінрейт 89 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 89 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +225. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 84,6, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.