Karanni

США
З 2015 на FACEIT 382 матчів зафіксовано 107 матчів за 30 днів
ELO ▲ 184
2 839
Максимум за 30 днів: 2 871
Ранг NA ▲ 45 місць
#472
США #252 у США
30 днів · раніше #517 · найкращий #410
Останнє оновлення:

Як грає Karanni?

Рейтинг 1,08 (з 299 матчів) K/R 0,79 ADR 83,1 з 382 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (233 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 32 %−20 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 298
Вбивства ножем 3 у 298 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 40x 4K, 6 ейсів в 233 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,0 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +25 в. п., ELO +244
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,1, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −132 ELO
86 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях +74 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Karanni на Mirage: −132 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
45 % краще за 18 %
0,78 краще за 62 %
83,0 краще за 55 %
1,07 краще за 55 %
56 % з 323 дуелей краще за 73 %
48 % із 81 ситуацій краще за 78 %
Dust 276
53 % краще за 48 %
0,76 краще за 53 %
82,2 краще за 52 %
1,05 краще за 46 %
63 % з 322 дуелей краще за 93 %
33 % із 40 ситуацій краще за 35 %
Anubis50
66 % краще за 86 %
0,86 краще за 90 %
87,3 краще за 77 %
1,22 краще за 90 %
64 % з 211 дуелей краще за 95 %
50 % із 30 ситуацій краще за 76 %
Ancient41
59 % краще за 68 %
0,73 краще за 38 %
76,4 краще за 21 %
1,03 краще за 42 %
55 % з 151 дуелей краще за 67 %
48 % із 29 ситуацій краще за 73 %
Nuke17
65 % краще за 78 %
0,75 краще за 41 %
79,3 краще за 34 %
1,04 краще за 37 %
52 % з 95 дуелей краще за 45 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Inferno14
29 % -
0,82 -
82,8 -
1,17-
47 % з 72 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache13
38 % -
0,72 -
79,3 -
0,98-
49 % з 49 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Karanni

У 382 матчах Karanni має 0,79 K/R та 83,1 ADR; рейтинг із 299 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 50 матчах. У 139 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 91 - нижче 0,90. У 233 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Karanni на Mirage (−132 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+221 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +25 в. п., ELO +244. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 82,1, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 107 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.