KaraBahus

Україна
20 матчів зафіксовано
ELO
1 886
Ранг EU
#304 382
Останнє оновлення:

Як грає KaraBahus?

Рейтинг 1,31 K/R 0,90 ADR 98,4 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,53 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 20 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+16 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 36 %−11 в. п. · Ø 47 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 17,4 %+4,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 3,7+1,5 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 20 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

9,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 47 %+12 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 9,5+5,3 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,21 · Ø 0,27 краще за 92 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де KaraBahus втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
83 % -
1,07 -
113,8 -
1,58-
78 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient5
0 % -
0,94 -
104,3 -
1,33-
56 % з 45 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,82 -
96,3 -
1,24-
59 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage4
75 % -
0,74 -
73,9 -
1,13-
44 % з 9 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KaraBahus

У 20 матчах KaraBahus має 0,90 K/R, 98,4 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,31. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 20,4 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 12 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 4 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.