KanaliZE---

Туреччина
З 2024 на FACEIT 64 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KanaliZE---?

Рейтинг 0,90 K/R 0,63 ADR 71,8 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−12 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Кіли із Zeus1 у 64 матчах
Вбивства ножем 1 у 64 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,33 · Ø 0,25 краще за 97 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +267
= Без змін
Рейтинг на 0,88, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −6,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,47 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
31 % краще за 5 %
0,63 краще за 9 %
72,6 краще за 15 %
0,87 краще за 9 %
42 % з 64 дуелей краще за 11 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Inferno13
54 % -
0,61 -
67,0 -
0,89-
48 % з 60 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Anubis12
58 % -
0,60 -
72,7 -
0,86-
59 % з 41 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Mirage8
50 % -
0,66 -
77,2 -
0,93-
48 % з 33 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,62 -
65,5 -
0,89-
45 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,65 -
71,1 -
0,92-
52 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,81 -
90,6 -
1,16-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KanaliZE---

У 64 матчах KanaliZE--- має 0,63 K/R, 71,8 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 14,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 11 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 32 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +267. Просіли: K/R −0,05, ADR −6,4. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,88, Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.