Kamuflashi

Бельгія
З 2015 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
ELO ▲ 301
3 047
Максимум за 30 днів: 3 107
Ранг EU ▲ 1 562 місця
#6 721
Бельгія #29 у Бельгія
30 днів · раніше #8 283 · найкращий #5 868
Останнє оновлення:

Як грає Kamuflashi?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 78,6 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (259 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 83 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 340 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 259 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +470
= Без змін
Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −10,2, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,82). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −61 ELO
27 матчів · 70 % вінрейт
На Inferno −2 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
По суботах +60 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Kamuflashi на Cache: −61 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2104
55 % рівно в середньому
0,70 краще за 23 %
77,5 краще за 26 %
1,02 краще за 31 %
52 % з 448 дуелей краще за 47 %
34 % із 70 ситуацій краще за 37 %
Anubis64
53 % краще за 42 %
0,76 краще за 53 %
82,0 краще за 52 %
1,08 краще за 56 %
53 % з 247 дуелей рівно в середньому
50 % із 42 ситуацій краще за 76 %
Ancient57
49 % краще за 28 %
0,70 краще за 23 %
74,5 краще за 13 %
0,95 краще за 15 %
44 % з 170 дуелей краще за 10 %
32 % із 47 ситуацій краще за 32 %
Mirage51
57 % краще за 60 %
0,70 краще за 22 %
76,7 краще за 23 %
0,98 краще за 21 %
51 % з 205 дуелей краще за 40 %
30 % із 40 ситуацій краще за 23 %
Cache27
70 % краще за 82 %
0,82 краще за 61 %
91,1 краще за 77 %
1,12 краще за 49 %
66 % з 137 дуелей краще за 94 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno26
62 % краще за 48 %
0,69 краще за 16 %
75,2 краще за 11 %
1,02 краще за 23 %
49 % з 82 дуелей краще за 13 %
65 % із 17 ситуацій краще за 92 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,4 -
0,88-
47 % з 53 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kamuflashi

У 340 матчах Kamuflashi має 0,72 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 135 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 120 - нижче 0,90. У 259 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Kamuflashi на Cache (−61 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде на Dust 2 (+354 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +109 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +470. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,17, ADR −10,2, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +176.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.