Kalle1232

Швеція
345 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kalle1232?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 70,6 з 345 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 345 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus2 у 345 матчах
Вбивства ножем 5 у 345 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 40x 4K, 4 ейси в 292 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,13 · Ø 0,27 краще за 82 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +54
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,93, ADR на 70,9
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 345 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −106 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
У 4-му матчі дня −88 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −58 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає Kalle1232 на Anubis: −106 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 345 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
57 % краще за 75 %
0,62 краще за 8 %
67,4 краще за 4 %
0,92 краще за 19 %
42 % з 272 дуелей краще за 11 %
54 % із 63 ситуацій краще за 87 %
Dust 263
48 % краще за 41 %
0,67 краще за 23 %
72,3 краще за 15 %
0,99 краще за 43 %
47 % з 213 дуелей краще за 32 %
41 % із 56 ситуацій краще за 55 %
Ancient58
52 % краще за 59 %
0,71 краще за 37 %
77,7 краще за 32 %
0,98 краще за 40 %
50 % з 258 дуелей краще за 46 %
46 % із 37 ситуацій краще за 71 %
Anubis50
38 % краще за 13 %
0,64 краще за 13 %
69,9 краще за 8 %
0,90 краще за 16 %
44 % з 144 дуелей краще за 16 %
43 % із 40 ситуацій краще за 65 %
Inferno37
41 % краще за 19 %
0,64 краще за 15 %
68,7 краще за 7 %
0,92 краще за 23 %
50 % з 149 дуелей краще за 48 %
29 % із 31 ситуацій краще за 27 %
Nuke25
60 % краще за 67 %
0,65 краще за 9 %
66,9 краще за 2 %
0,92 краще за 13 %
51 % з 81 дуелей краще за 44 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Cache16
38 % -
0,63 -
70,0 -
0,89-
48 % з 54 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Vertigo5
60 % -
0,58 -
64,2 -
0,78-
44 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kalle1232

У 345 матчах Kalle1232 має 0,65 K/R, 70,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,6. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 8. У середньому 14,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 101 з 345 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 166 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Kalle1232 на Anubis (−106 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+349 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +349 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +54. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,93, ADR на 70,9. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.