Kakashi4K

Йорданія
43 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Kakashi4K?

Рейтинг 1,42 K/R 0,99 ADR 106,3 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,42
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,55 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 26 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 2 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 63 %+14 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,41 і тим самим значно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 58 %+11 в. п. · Ø 47 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,41+0,43 · Ø 0,98 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 43 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 18,8 %+5,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 99 %
Раунди з 3K 7,3 %+3,5 в. п. · Ø 3,8 % краще за 99 %
MVP за матч 3,8+1,6 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 25x 4K, 3 ейси в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Патерни

З останніх 43 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,80 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 212
75 % -
1,01 -
106,2 -
1,46-
65 % з 80 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Ancient11
73 % -
1,00 -
106,9 -
1,37-
64 % з 72 дуелей -
58 % із 12 ситуацій -
Mirage11
64 % -
0,89 -
99,9 -
1,29-
58 % з 78 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Anubis6
50 % -
1,04 -
110,0 -
1,48-
69 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kakashi4K

У 43 матчах Kakashi4K має 0,99 K/R, 106,3 ADR і рейтинг 1,42. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,42. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 21,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 30 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 6 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 3 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.