Kakarrot-

Монголія
З 2020 на FACEIT 100 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kakarrot-?

Рейтинг 1,13 (з 50 матчів) K/R 0,76 ADR 81,9 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 50 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−14 в. п. · Ø 40 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 38 %+17 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 47 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 19 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +6,0, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −155

Вер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −109 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
У 3-му матчі дня +4 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Kakarrot- на Mirage: −109 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
38 % краще за 8 %
0,72 краще за 39 %
77,8 краще за 33 %
1,14-
70 % з 44 дуелей краще за 99 %
30 % із 10 ситуацій краще за 27 %
Nuke22
55 % рівно в середньому
0,78 краще за 58 %
82,2 краще за 48 %
1,11-
53 % з 43 дуелей рівно в середньому
14 % із 7 ситуацій краще за 9 %
Dust 220
60 % краще за 79 %
0,72 краще за 39 %
80,8 краще за 48 %
1,03-
42 % з 31 дуелей краще за 9 %
60 % із 5 ситуацій краще за 94 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
82,4 -
1,54-
80 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
62 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,27-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,92 -
92,2 -
1,24-
91 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kakarrot-

У 100 матчах Kakarrot- має 0,76 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 50 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 26 з 50 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 11 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Kakarrot- на Mirage (−109 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Nuke (+60 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +6,0, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −155. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.