Kaido-
Як грає Kaido-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (160 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,95). Рівно на середньому рівні (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 75,2. Останні 3 місяці: 74,1 (на початку 74,4). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 45 %). Ледь вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 754. Останні 3 місяці: 1 255 (на початку 1 754).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 51 %.
Патерни
З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Kaido- на Mirage: −146 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,80 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 240 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Kaido-
У 240 матчах Kaido- має 0,70 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 7. У середньому 15,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 77 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 101 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Kaido- на Mirage (−146 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+34 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −74 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −499. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,99, ADR на 74,1. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −159.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.