Kaelgorn

Росія
З 2025 на FACEIT 125 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Kaelgorn?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 80,6 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 74 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 125 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 21 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 61 %
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 37 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −102 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −1 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +9 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −28 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Kaelgorn на Dust 2: −102 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,13 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
44 % краще за 23 %
0,77 краще за 66 %
84,7 краще за 70 %
1,07 краще за 63 %
61 % з 168 дуелей краще за 92 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Mirage35
63 % краще за 88 %
0,70 краще за 30 %
80,1 краще за 47 %
0,97 краще за 30 %
52 % з 165 дуелей краще за 57 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Anubis18
44 % краще за 27 %
0,71 краще за 36 %
78,2 краще за 38 %
1,00 краще за 40 %
48 % з 81 дуелей краще за 32 %
33 % із 9 ситуацій краще за 35 %
Ancient16
38 % краще за 10 %
0,83 краще за 84 %
88,1 краще за 78 %
1,15 краще за 83 %
48 % з 81 дуелей краще за 29 %
25 % із 12 ситуацій краще за 20 %
Nuke12
75 % -
0,69 -
77,3 -
0,97-
50 % з 78 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,28 -
35,9 -
0,60-
21 % з 14 дуелей -
-
Cache3
67 % -
0,91 -
86,8 -
1,46-
83 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kaelgorn

У 125 матчах Kaelgorn має 0,73 K/R, 80,6 ADR і рейтинг 1,03. У середньому 15,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 50 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 52 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає Kaelgorn на Dust 2 (−102 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+42 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,03, ADR на 80,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.