Kadooo

Туреччина
84 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kadooo?

Рейтинг 1,10 K/R 0,79 ADR 84,2 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 84 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 86 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −6,8, Вінрейт −10 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −123 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −30 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
56 % краще за 69 %
0,78 краще за 75 %
82,4 краще за 64 %
1,07 краще за 70 %
52 % з 157 дуелей краще за 60 %
33 % із 15 ситуацій краще за 34 %
Anubis17
53 % краще за 61 %
0,74 краще за 60 %
81,6 краще за 59 %
1,06 краще за 73 %
53 % з 58 дуелей краще за 65 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Ancient8
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,02-
53 % з 45 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,93 -
90,7 -
1,24-
69 % з 32 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno6
67 % -
1,03 -
100,0 -
1,53-
56 % з 25 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,80 -
85,1 -
1,11-
54 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,84 -
90,2 -
1,19-
67 % з 18 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kadooo

У 84 матчах Kadooo має 0,79 K/R, 84,2 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. У середньому 17,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 36 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 33 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+71 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −6,8, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.