Kad666

Норвегія
З 2019 на FACEIT 357 матчів зафіксовано 145 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kad666?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 73,5 з 357 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 357 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (294 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus2 у 357 матчах
Вбивства ножем 3 у 357 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,0 %−1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 11 %
4K та ейси 42x 4K, 4 ейси в 294 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 44 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +610
= Без змін
Рейтинг на 0,90, ADR на 73,3, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 357 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −53 ELO
46 матчів · 57 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +26 ELO, вінрейт 38 %
По середах −61 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Kad666 на Inferno: −53 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 357 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage110
55 % краще за 58 %
0,68 краще за 18 %
74,0 краще за 14 %
0,95 краще за 18 %
50 % з 553 дуелей краще за 38 %
42 % із 55 ситуацій краще за 61 %
Dust 290
46 % краще за 26 %
0,67 краще за 15 %
74,5 краще за 16 %
0,91 краще за 8 %
44 % з 483 дуелей краще за 13 %
44 % із 45 ситуацій краще за 65 %
Inferno46
57 % краще за 51 %
0,68 краще за 11 %
78,1 краще за 19 %
0,92 краще за 5 %
49 % з 302 дуелей краще за 22 %
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Nuke34
71 % краще за 92 %
0,63 краще за 4 %
71,6 краще за 11 %
0,90 краще за 7 %
43 % з 181 дуелей краще за 9 %
43 % із 21 ситуацій краще за 57 %
Cache28
64 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
45 % з 149 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Ancient24
58 % краще за 67 %
0,61 краще за 2 %
69,3 краще за 4 %
0,83 краще за 2 %
46 % з 123 дуелей краще за 21 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Anubis24
38 % краще за 7 %
0,57 краще за 1 %
67,5 краще за 1 %
0,74 краще за 1 %
45 % з 139 дуелей краще за 14 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kad666

У 357 матчах Kad666 має 0,66 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: K/D з 0,88. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 34 матчах. У 93 з 357 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 181 - нижче 0,90. У 294 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Kad666 на Inferno (−53 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Nuke (+194 ELO, вінрейт 71 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +610. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90, ADR на 73,3, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 145 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.