Kacakii

Албанія
133 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kacakii?

Рейтинг 1,07 (з 132 матчів) K/R 0,78 ADR 87,8 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · усі діапазони ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 55 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 133 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 80 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 21x 4K, 5 ейсів в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,31 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
ELO +568
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 87,0, Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −49 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −47 ELO
34 матчів · 59 % вінрейт
По четвергах −21 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Kacakii у 1-му матчі дня: −49 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
66 % краще за 91 %
0,79 краще за 70 %
86,9 краще за 76 %
1,10 краще за 67 %
48 % з 184 дуелей краще за 29 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Mirage34
59 % краще за 78 %
0,78 краще за 68 %
88,3 краще за 82 %
1,06 краще за 59 %
54 % з 218 дуелей краще за 65 %
69 % із 16 ситуацій краще за 98 %
Inferno16
44 % краще за 17 %
0,82 краще за 80 %
94,0 краще за 94 %
1,15 краще за 77 %
51 % з 98 дуелей краще за 42 %
33 % із 9 ситуацій краще за 40 %
Anubis15
67 % -
0,72 -
84,2 -
0,97-
54 % з 100 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient13
38 % -
0,72 -
81,7 -
0,98-
57 % з 54 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke11
73 % -
0,92 -
98,6 -
1,29-
60 % з 73 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,66 -
78,9 -
0,87-
41 % з 51 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kacakii

У 133 матчах Kacakii має 0,78 K/R та 87,8 ADR; рейтинг із 132 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 65 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 50 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Kacakii у 1-му матчі дня (−49 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+3 ELO, вінрейт 66 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +568. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 87,0, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.