Kaarmaa-

Німеччина
З 2020 на FACEIT 335 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Kaarmaa-?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 78,8 з 335 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 335 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus1 у 335 матчах
Вбивства ножем 9 у 335 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 77x 4K, 8 ейсів в 335 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,7 · Ø 4,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 29 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Kaarmaa-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 335 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 335 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −163 ELO
51 матчів · 59 % вінрейт
У 2-му матчі дня −162 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −143 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Kaarmaa- на Anubis: −163 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 335 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient87
54 % краще за 62 %
0,71 краще за 37 %
78,7 краще за 39 %
0,96 краще за 28 %
45 % з 465 дуелей краще за 17 %
33 % із 48 ситуацій краще за 38 %
Inferno71
52 % краще за 44 %
0,73 рівно в середньому
76,3 краще за 26 %
1,04 рівно в середньому
48 % з 302 дуелей краще за 29 %
31 % із 32 ситуацій краще за 33 %
Anubis51
59 % краще за 72 %
0,81 краще за 82 %
84,4 краще за 70 %
1,12 краще за 79 %
56 % з 192 дуелей краще за 77 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Nuke37
43 % краще за 14 %
0,77 краще за 55 %
83,3 краще за 55 %
1,04 краще за 43 %
54 % з 200 дуелей краще за 57 %
25 % із 20 ситуацій краще за 16 %
Cache36
47 % -
0,75 -
80,7 -
1,05-
43 % з 130 дуелей -
42 % із 26 ситуацій -
Dust 225
52 % краще за 54 %
0,63 краще за 9 %
68,0 краще за 5 %
0,88 краще за 10 %
39 % з 95 дуелей краще за 5 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Mirage21
62 % краще за 86 %
0,66 краще за 21 %
76,3 краще за 33 %
0,96 краще за 33 %
53 % з 68 дуелей краще за 66 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Vertigo7
71 % -
0,75 -
78,2 -
1,04-
40 % з 43 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Kaarmaa-

У 335 матчах Kaarmaa- має 0,73 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,02. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 122 з 335 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 143 - нижче 0,90. У 335 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Kaarmaa- на Anubis (−163 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +19 ELO. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −157.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.