KaaNo

Росія
140 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KaaNo?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 81,0 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %+1 в. п. · Ø 48 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,09+0,15 · Ø 0,94 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 140 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 13,9 %+1,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 93 %
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 краще за 94 %
4K та ейси 36x 4K, 6 ейсів в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,1 · Ø 3,6 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,04 · Ø 0,23 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує KaaNo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 140 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −59 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає KaaNo у 1-му матчі дня: −59 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,26 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
42 % краще за 26 %
0,80 краще за 92 %
83,9 краще за 82 %
1,16 краще за 95 %
53 % з 264 дуелей краще за 75 %
35 % із 43 ситуацій краще за 49 %
Mirage39
41 % краще за 24 %
0,76 краще за 82 %
78,3 краще за 57 %
1,05 краще за 82 %
45 % з 130 дуелей краще за 30 %
34 % із 29 ситуацій краще за 42 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
85,4 -
1,08-
58 % з 60 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Anubis10
40 % -
0,74 -
77,4 -
1,07-
45 % з 33 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,82 -
80,8 -
1,18-
38 % з 21 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,64 -
73,2 -
0,87-
26 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,68 -
69,7 -
0,98-
44 % з 18 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KaaNo

У 140 матчах KaaNo має 0,78 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,10. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 4. У середньому 16,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 60 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 50 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає KaaNo у 1-му матчі дня (−59 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+66 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +18 ELO. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.