KaM_On3

Польща
З 2015 на FACEIT 81 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KaM_On3?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 79,0 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 33 %−17 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 81 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 54 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,6 · Ø 4,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,10 · Ø 0,29 краще за 77 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,1
= Без змін
Хедшоти на 33 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −209

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає KaM_On3 на Dust 2: −25 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
52 % рівно в середньому
0,70 краще за 29 %
81,4 краще за 51 %
0,96 краще за 24 %
60 % з 92 дуелей краще за 90 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Dust 220
40 % краще за 13 %
0,72 краще за 38 %
82,5 краще за 56 %
1,01 краще за 39 %
55 % з 112 дуелей краще за 70 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Ancient11
36 % -
0,53 -
68,3 -
0,72-
32 % з 53 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis9
67 % -
0,65 -
77,4 -
0,94-
45 % з 42 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,71 -
81,5 -
0,97-
55 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,59 -
77,9 -
0,84-
36 % з 39 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,68 -
79,7 -
0,92-
61 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KaM_On3

У 81 матчах KaM_On3 має 0,67 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 25 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 40 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає KaM_On3 на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +6,1. Просіли: ELO −209. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 33 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.