KZS-

Швейцарія
З 2014 на FACEIT 386 матчів зафіксовано 97 матчів за 30 днів
ELO ▲ 199
3 081
Максимум за 30 днів: 3 143
Ранг EU ▼ 2 082 місця
#5 900
Швейцарія #26 у Швейцарія
30 днів · раніше #3 818 · найкращий #3 818
Останнє оновлення:

Як грає KZS-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 78,9 з 386 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 386 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (322 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 386 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 51x 4K, 4 ейси в 322 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 8,3+4,4 · Ø 3,9 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,15 · Ø 0,32 краще за 87 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +205
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 79,1, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 386 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −84 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
На Inferno −44 ELO
55 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −105 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −147 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає KZS- на Anubis: −84 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 386 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2144
59 % краще за 66 %
0,69 краще за 19 %
77,9 краще за 28 %
1,03 краще за 35 %
55 % з 373 дуелей краще за 63 %
43 % із 93 ситуацій краще за 60 %
Cache70
60 % краще за 54 %
0,76 краще за 38 %
82,3 краще за 35 %
1,08 краще за 39 %
59 % з 204 дуелей краще за 73 %
35 % із 52 ситуацій краще за 40 %
Inferno55
53 % краще за 21 %
0,71 краще за 23 %
77,6 краще за 19 %
1,03 краще за 25 %
42 % з 158 дуелей краще за 4 %
40 % із 43 ситуацій рівно в середньому
Nuke49
49 % краще за 24 %
0,74 краще за 36 %
80,2 краще за 38 %
1,04 краще за 35 %
58 % з 112 дуелей краще за 73 %
37 % із 49 ситуацій краще за 41 %
Anubis43
42 % краще за 12 %
0,72 краще за 33 %
80,6 краще за 44 %
1,05 краще за 46 %
51 % з 104 дуелей краще за 40 %
46 % із 35 ситуацій краще за 70 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
71,8 -
1,00-
46 % з 37 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Mirage8
38 % -
0,64 -
72,3 -
0,92-
32 % з 22 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,75 -
78,4 -
1,13-
75 % з 8 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KZS-

У 386 матчах KZS- має 0,72 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 154 з 386 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 135 - нижче 0,90. У 322 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає KZS- на Anubis (−84 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Cache (+242 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +205. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 79,1, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +196.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.