KWI2L

Росія
З 2021 на FACEIT 161 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
ELO ▲ 57
3 141
Максимум за 30 днів: 3 171
Ранг EU ▲ 3 238 місць
#4 645
Росія #1 299 у Росія
30 днів · раніше #7 883 · найкращий #3 828
Останнє оновлення:

Як грає KWI2L?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 78,4 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 161 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 17x 4K, 6 ейсів в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,17 · Ø 0,32 краще за 89 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує KWI2L, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 143 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
50 матчів · 60 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +22 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
По середах +25 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає KWI2L на Mirage: −30 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
60 % краще за 72 %
0,68 краще за 15 %
76,7 краще за 23 %
0,98 краще за 21 %
46 % з 197 дуелей краще за 15 %
44 % із 32 ситуацій краще за 67 %
Dust 235
54 % краще за 47 %
0,72 краще за 32 %
82,4 краще за 51 %
1,04 краще за 38 %
51 % з 142 дуелей краще за 41 %
41 % із 22 ситуацій краще за 55 %
Ancient30
73 % краще за 95 %
0,74 краще за 41 %
80,4 краще за 40 %
1,07 краще за 53 %
48 % з 129 дуелей краще за 24 %
36 % із 33 ситуацій краще за 44 %
Nuke19
42 % краще за 10 %
0,69 краще за 17 %
76,4 краще за 22 %
0,96 краще за 14 %
50 % з 94 дуелей краще за 31 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Anubis12
33 % -
0,54 -
67,8 -
0,83-
32 % з 31 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,04-
55 % з 38 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,71 -
73,9 -
1,05-
52 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KWI2L

У 161 матчах KWI2L має 0,70 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 30 матчах. У 65 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 58 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає KWI2L на Mirage (−30 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Ancient (+55 ELO, вінрейт 73 %). Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.