KWERTZZ

Чехія
94 матчів зафіксовано
ELO ▼ 6
3 118
Максимум за 30 днів: 3 153
Ранг EU ▼ 1 238 місць
#5 084
Чехія #58 у Чехія
30 днів · раніше #3 846 · найкращий #3 846
Останнє оновлення:

Як грає KWERTZZ?

Рейтинг 1,24 (з 53 матчів) K/R 0,84 ADR 87,0 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиХедшотиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+15 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

75 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 75 %+22 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 90 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 27 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

5,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,1 · Ø 3,9 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 86,5, Хедшоти на 75 %, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,22, ELO −308

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
52 % краще за 37 %
0,79 краще за 63 %
83,6 краще за 56 %
1,07 рівно в середньому
54 % з 65 дуелей краще за 58 %
40 % із 10 ситуацій краще за 54 %
Ancient17
65 % краще за 81 %
0,77 краще за 56 %
79,2 краще за 33 %
1,07-
61 % з 59 дуелей краще за 90 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Dust 217
47 % краще за 21 %
0,90 краще за 94 %
91,9 краще за 88 %
1,37-
64 % з 33 дуелей краще за 94 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Anubis9
67 % -
0,86 -
88,3 -
1,58-
58 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,8 -
1,31-
62 % з 45 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache4
100 % -
1,22 -
127,1 -
1,85-
68 % з 22 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke4
100 % -
0,90 -
90,7 -
1,34-
92 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KWERTZZ

У 94 матчах KWERTZZ має 0,84 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 53 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 75 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 75 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 31 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 11 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,54. Найкраще йде на Mirage (+21 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −61 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,22, ELO −308. Без змін за останні місяці: ADR на 86,5, Хедшоти на 75 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.