KURDOLIPEEK

Туреччина
З 2017 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KURDOLIPEEK?

Рейтинг 1,22 K/R 0,89 ADR 96,2 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 190 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 64x 4K, 5 ейсів в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
ELO на 2 287
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −7,7, Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,95). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −32 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −5 ELO
44 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −13 ELO, вінрейт 52 %
По неділях +24 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає KURDOLIPEEK на Dust 2: −32 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
49 % краще за 39 %
0,86 краще за 90 %
95,5 краще за 95 %
1,17 краще за 85 %
51 % з 350 дуелей рівно в середньому
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Mirage44
57 % краще за 69 %
0,94 краще за 98 %
97,7 краще за 97 %
1,31 краще за 97 %
55 % з 262 дуелей краще за 71 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Ancient26
69 % краще за 94 %
0,97 краще за 98 %
103,9 краще за 99 %
1,33 краще за 97 %
56 % з 176 дуелей краще за 72 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Inferno25
64 % краще за 78 %
0,77 краще за 58 %
84,5 краще за 61 %
1,03 краще за 39 %
48 % з 157 дуелей краще за 21 %
32 % із 19 ситуацій краще за 35 %
Cache21
57 % -
0,95 -
103,8 -
1,29-
53 % з 146 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis12
42 % -
0,81 -
87,3 -
1,08-
60 % з 89 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,88 -
94,8 -
1,16-
57 % з 84 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KURDOLIPEEK

У 190 матчах KURDOLIPEEK має 0,89 K/R, 96,2 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 96,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 107 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 56 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає KURDOLIPEEK на Dust 2 (−32 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+66 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −7,7, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 287. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.