KRobinsonCS2

Уганда
25 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▲ 169
2 017
Максимум за 30 днів: 2 017
Ранг NA ▲ 1 368 місць
#7 545
Уганда #6 у Уганда
30 днів · раніше #8 913 · найкращий #7 307
Останнє оновлення:

Як грає KRobinsonCS2?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 72,2 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+22 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 5 %−17 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 8,7 %−4,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,06 · Ø 0,28 краще за 68 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує KRobinsonCS2, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 25 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де KRobinsonCS2 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 21 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,62 -
73,7 -
0,82-
47 % з 36 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,68 -
70,8 -
0,96-
33 % з 18 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,59 -
68,3 -
0,81-
57 % з 23 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,65 -
74,8 -
0,87-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KRobinsonCS2

У 25 матчах KRobinsonCS2 має 0,64 K/R, 72,2 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 6 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 12 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.