KRR-KRR

Італія
З 2024 на FACEIT 396 матчів зафіксовано 156 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає KRR-KRR?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 77,9 з 395 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 395 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (329 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 395 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 68x 4K, 8 ейсів в 329 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 63 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +74
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,0, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 395 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −30 ELO
21 матчів · 24 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
112 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах +59 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає KRR-KRR на Cache: −30 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 395 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2112
46 % краще за 30 %
0,72 краще за 41 %
76,4 краще за 27 %
1,00 краще за 39 %
48 % з 578 дуелей краще за 31 %
29 % із 48 ситуацій краще за 27 %
Mirage86
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 53 %
79,9 краще за 47 %
1,02 рівно в середньому
52 % з 449 дуелей краще за 58 %
41 % із 37 ситуацій краще за 57 %
Ancient54
57 % краще за 66 %
0,74 рівно в середньому
82,2 краще за 53 %
1,02 краще за 46 %
49 % з 230 дуелей краще за 38 %
30 % із 33 ситуацій краще за 30 %
Anubis53
57 % краще за 67 %
0,74 рівно в середньому
80,2 краще за 46 %
1,01 краще за 42 %
50 % з 277 дуелей краще за 43 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Nuke38
47 % краще за 26 %
0,69 краще за 18 %
74,5 краще за 14 %
0,95 краще за 17 %
52 % з 186 дуелей краще за 47 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Inferno25
44 % краще за 22 %
0,65 краще за 15 %
75,3 краще за 23 %
0,91 краще за 15 %
49 % з 127 дуелей краще за 33 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Cache21
24 % -
0,64 -
71,7 -
0,86-
44 % з 85 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
0,61 -
70,8 -
0,79-
45 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає KRR-KRR

У 395 матчах KRR-KRR має 0,72 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 54 матчах. У 133 з 395 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 162 - нижче 0,90. У 329 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає KRR-KRR на Cache (−30 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+131 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +74. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,00, ADR на 78,0, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 156 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +170.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.